انتظامی:
بازیهای جدی در مسیر صنعتسازی و اقتصاد فرهنگی قرار بگیرند
معاون توسعه و مدیریت منابع وزارت فرهنگ با تأکید بر ضرورت درآمدزایی از فناوریهای نوین، گفت بازیهای جدی دانشگاه را به صنعت متصل میکنند و نقش مؤثری در حل مسائل دارند.
، معاون توسعه و مدیریت منابع وزارت فرهنگ با تأکید بر لزوم درآمدزایی از فناوریهای روز گفت: بازیهای جدی، دانشگاه را به صنعت متصل میکنند و موجب ترکیب مسئله و راهکار میشوند.
حسین انتظامی در اختتامیه هفتمین دوره جایزه بازیهای جدی که در سالن همایشهای برج میلاد برگزار شد، اعلام کرد: بازی دیگر از اوقات فراغت عبور کرده و به سبک زندگی یا حتی خود زندگی تبدیل شده است، بهویژه بازیهای جدی که بهعنوان نوعی فناوری نرم، در حل مسائل نقشآفرینی میکنند.
وی تصریح کرد: دانشگاه مسئله را میشناسد و صنعت راهکار را در اختیار دارد و زمانی که نهادهای تخصصی بتوانند این دو را به هم متصل کنند، مسیر توسعه واقعی بازی هموار میشود.
معاون توسعه و مدیریت منابع وزارت فرهنگ تاکید کرد: اگر بازی وارد فاز تجاری شود و بتواند در بازار عرضه شود، به توفیق واقعی دست یافتهایم و این همان نقطه اتصال علم، فناوری و اقتصاد است.
وی با اشاره به تجربه رقابتهای فناورانه جهانی خاطرنشان ساخت: درآمدزایی از تکنولوژی همان مسیری است که برخی کشورها با موفقیت طی کردهاند و ما نیز باید تمرکز خود را بر اقتصاد فناوری قرار دهیم.
در ادامه این مراسم، مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با اشاره به ضرورت شکلگیری زیرساختهای فکری و اجرایی در صنعت بازی اعلام کرد: پیش از تولید هر بازی باید اکوسیستم آن را ساخت تا بهجای پروژههای مقطعی، به یک صنعت پایدار دست یابیم.
وی تاکید کرد: مشکل اصلی صنعت بازی کمبود منابع مالی نیست، بلکه گسست شبکهای میان بازیگران این حوزه است و ترمیم این گسست، شرط اصلی شکلگیری اکوسیستم واقعی بازی است.
مدیرعامل کانون پرورش فکری تصریح کرد: بازیهای رایانهای امروز به کالایی استراتژیک در جهان تبدیل شدهاند و اگر بهدرستی مدیریت نشوند، میتوانند آثار مخرب فرهنگی و اجتماعی بهدنبال داشته باشند.
وی افزود: هدفگذاری در حوزه بازی باید مبتنی بر افزایش ابزارهای شناختی مخاطب، حفظ عاملیت کودک و نوجوان و تقویت هویت فرهنگی باشد و این امر بدون طراحی اکوسیستم فکری امکانپذیر نیست.
ارسال نظر