سرخط خبرها
  • پای مدیران استقلال و پرسپولیس به فدراسیون بدنسازی باز شد
  • فرمانده قرارگاه اربعین: ۲.۸ میلیون زائر به کشور بازگشتند
  • بازار بهره‌وری آب تا نیمه دوم سال فعال می‌شود
  • احتمال قطع موقت سامانه‌های تامین اجتماعی
  • زمان شارژ اعتبار کالابرگ تغییر کرد
  • داعش مسئولیت ترور عضو جمعیت علمای اسلام در پاکستان را پذیرفت
  • رامین رضاییان از استقلال جدا شد
  • بازگشت آب به قنات تاریخی الیگودرز
  • اختلال در ۳ بانک عامل نهضت ملی مسکن
  • هشدار رئیس کمیسیون امنیت ملی به آمریکا: به زودی از منطقه اخراج می‌شوید
  • وزارت نیرو: قیمت برق تغییری نکرده است/ اعمال تعرفه پلکانی، فقط برای پرمصرف‌ها
  • تداوم خدمت‌رسانی شبانه‌روزی کادر درمان به زائران اربعین
  • کالابرگ ۱ میلیونی در نبرد با تورم سه‌رقمی
  • پرونده دانشجویان متخلف به وقت اضافه رسید
  • شهادت پلیس اهل سنت بلوچ در ایرانشهر
  • مهار کامل حریق در ارتفاعات جنگل قرق گرگان
  • کنایه رامین رضاییان به مدیران استقلال/ به جای رسانه‌ای کردن، مذاکره می‌کردید
  • ۸۰۰ سورتی پرواز اربعینی/ نجف مقصد ۹۸ هزار زائر از فرودگاه امام (ره) بود
  • بازار مسکن تهران در فاز انتظار/ خریداران عقب نشستند، فروشندگان منعطف‌تر شدند
  • ترافیک روان در مرزهای اربعینی و محورهای شمالی

دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم:

بازی‌های رایانه‌ای به کسب‌وکاری بزرگ در سطح بین‌الملل تبدیل شده‌اند

دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری گفت: تجارت بازی‌های رایانه‌ای از اواخر دهه ۹۰ میلادی به عنوان یک ابزار فرهنگی و اقتصادی دیده می‌شد و امروزه به کسب و کار بسیار بزرگی در سطح بین‌الملل تبدیل شده است.

بازی های رایانه ای

به گزارش خبرگزاری موج، سیدمحمدحسین سجادی نیری روز چهارشنبه، ۲۷۷ بهمن ماه در دومین کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای که در دانشگاه اصفهان برگزار شد، اظهار کرد: یکی از وظایف معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، توسعه فناوری و تجاری سازی و تبادلات فناوری است. فناوری‌های نوین می‌تواند منجر به حل مسائل پیچیده و همچنین تولید ثروت و ارتقای سطح زندگی مردم شود. در همین راستا تمامی زنجیره‌های پیش تولید فناوری باید در راستای این منظور طراحی شود.

وی افزود: در کشورهای توسعه‌یافته که گفتمان غالب کشور بر مدار علم و فناوری می‌چرخد، توجه به فناوری‌های نرم و جدید جایگزین گسترش فناوری‌های سخت شده است.

دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری گفت: فناوری‌های جدید تحت عنوان فناوری‌های نرم مرحله اثرشان انسان است که موجب تغییر در رفتار و منش انسان، جامعه و تغییرات فرهنگی می‌شوند.

سجادی نیری اضافه کرد: از زیرمجموعه‌های فناوری‌های نرم، فناوری‌های فرهنگی است که در دهه جدید با نام فناوری‌های خلاق شناخته می‌شود و سهم بزرگی در اقتصاد کشورها ایفا می‌کند.

وی ادامه داد: تجارت بازی‌های رایانه‌ای از اواخر دهه ۹۰ میلادی به عنوان یک ابزار فرهنگی و اقتصادی دیده می‌شد و امروزه به کسب و کار بسیار بزرگی در سطح بین‌الملل تبدیل شده است.

دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری گفت: برای ورود گسترده به عرصه تولید بازی‌های رایانه‌ای باید سه محور اصلی را در نظر داشته باشیم؛ تأثیرات فرهنگی، جنبه اقتصادی و درآمدزایی که با سرمایه‌های کوچک، کسب و کارهای بزرگ ایجاد می‌شود و محور بعدی کارکردهای غیر سرگرمی تولید محتوای دیجیتال در راستای توانمندسازی و حل معضلات و مشکلات کشور است.

این مطلب، یک خبر آگهی بوده و خبرگزاری موج در محتوای آن هیچ نظری ندارد.
دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط خبرگزاری موج در وب منتشر خواهد شد.

پیام هایی که حاوی تهمت و افترا باشد منتشر نخواهد شد.

پیام هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.

ارسال نظر

آخرین اخبار گروه

پربازدیدترین گروه