سرخط خبرها
  • لژیونر اماراتی در یک قدمی تراکتور
  • سامانه یکپارچه نسخه‌نویسی الکترونیک رونمایی شد
  • انجمن اسلامی علامه: پاسخ دانشگاه درباره کارمند آمر به معروف قانع‌کننده نیست
  • انتقاد دانشجویان به اهانت یکی از مسئولان دانشگاه علوم پزشکی تهران به مردم
  • افت ۲.۲درصدی شاخص کل بورس در آغاز معاملات امروز
  • با کسب دو مدال طلا و دو برنز، تیم جودو نوجوانان ایران در آسیا سوم شد
  • هشدار مهم پلیس مبارزه با مواد مخدر فراجا به زائران عراق
  • سپاه: رادارهای دریایی و هوایی آمریکا در عمان را منهدم کردیم
  • اردن، عربستان، کویت و بحرین، اصابت موشک های پیاپی ایران را تائید کردند
  • فغانی: به آرزویم درجام جهانی نرسیدم
  • چشم دنیا به دنبال ساعت صفر ایران
  • بقایی: ملت ایران مصمم است دشمنان وحشی خود را به تلخی پشیمان کند
  • کنایه تند بیرانوند به علی دایی درباره جنگ
  • بازگشت سرمایه نیروگاه‌های خورشیدی خانگی در کمتر از ۵ سال
  • تمدید اعتبار رسید کارتخوان به‌عنوان صورتحساب الکترونیکی تا پایان سال
  • اسقاط ۶۷۰ هزار خودروی فرسوده طی ۳ سال
  • صنعت بانکرینگ مشمول پرداخت ۱۰ درصد کرایه حمل نمی‌شود
  • توزیع روزانه ۱۳۴ میلیون لیتر بنزین در تیرماه
  • صنایع همچنان قربانی نخست ناترازی انرژی
  • باخت تیم واترپلو جوانان ایران برابر ژاپن در اولین دیدار

مهار غول‌های بازی سازی رایانه‌ای چین با وضع قوانین سختگیرانه

چین در راستای کنترل رفتارهای ضدرقابتی در بخش فناوری، قوانین جدیدی را وضع کرده است که این مساله شامل شرکت های بازی سازی رایانه ای نیز شده است.

پرچم چین

به گزارش خبرگزاری موج، پس از دهه‌ها سلطه ایالات متحده و ژاپن بر فضای بازی های رایانه ای ، چین در حال افزایش نفوذ خود در سراسر جهان است.  این کشور در سال ۲۰۱۹ با بیش از ۳۴ میلیارد دلار درآمد، بیشترین درآمد را در بازی های رایانه ای نصیب خود کرده است بعد از چین به ترتیب: آمریکا با بیش از ۳۱ میلیارد دلار، ژاپن با بیش از ۱۷ میلیارد دلار، کره جنوبی با بیش از ۵ میلیارد دلار، آلمان با بیش از ۴ میلیارد دلار، استرالیا با بیش از ۴ میلیارد دلار، فرانسه با بیش از ۳ میلیارد دلار، کانادا و اسپانیا و ایتالیا با بیش از ۲ میلیارد دلار بیشترین سهم بازار از درآمد بازی های رایانه ای را از آن خود ساخته اند.

سبقت چین از آمریکا در اقتصاد بازی های رایانه ای در حالی است که ایالات متحده آمریکا در سال ۲۰۱۴ در صدر کشورهای پردرآمد با کسب حدود۲۰ و نیم میلیارد دلار درآمد بوده است و بعد از آمریکا، کشورهای چین با بیش از ۱۷ و نیم میلیارد دلار، ژاپن با بیش از ۱۲ میلیارد دلار، آلمان با بیش از ۳ و نیم میلیارد دلار، انگلیس با بیش از ۳ میلیارد دلار کشورهای برتر در کسب درآمد از بازی های رایانه ای بوده اند.

نکته قابل توجه آنکه چینی ها برای تبلیغ ارزش های چینی از این بازی ها استفاده نموده و بازار بازی های خود چین نیز به شدت تنظیم شده است. دولت چین اجازه نمی دهد بازی هایی که حاوی برخی از نظرات سیاسی، قمار ، برهنگی و بسیاری موارد دیگر هستند، در بازار داخلی آن منتشر و به فروش برسند. در چین گیمرهای زن چینی یک بازار عظیم (۵۰۰ میلیون نفر)  را تشکیل می دهند و بسیاری از بازی ها و استودیوهای بازی با تمرکز بر روی زنان است.

سال هاست دو شرکت Tencent و NetEase که در حوزه بازی فراتر از مرزهای چین در حال فعالیت هستند. Tencent همچنان بازی شماره ۱ در آمریکای شمالی و اروپا است. به گفته رودولفو روسینی ، سرمایه گذار فناوری این شرکت، بازی های رایانه ای از نفوذ فرهنگی برخوردار هستند و در کنترل زمان حال و نحوه به تصویر کشیدن واقعیت بسیار قدرتمند است. به گفته وی اگر Tencent بخواهد در هر روزنامه و شرکت تلویزیونی نظری بدهد مردم در برابر آن خواهند ایستاد ولی در عوض آنها بازی طولانی را طراحی می کنند و بدون هیچ رقابتی دارای رسانه هستند و نسل بعدی را می خرند.

البته مقامات چینی در ماه‌های اخیر تجارت الکترونیکی و آموزش آنلاین را هدف قرار داده و قوانین سختگیرانه جدیدی را برای مهار رفتارهای ضد رقابتی پس از سال‌ها رشد سریع در بخش فناوری اعمال کرده‌اند که این مساله شرکت های بازی سازی نیز بی نصیب نکرده است و باعث شد سهام این شرکت ها در بازار بورس افت کند. مقررات جدید وضع شده بخشی از برنامه رو به رشد سرکوب و کنترل شرکت‌های فناوری در چین است.

دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط خبرگزاری موج در وب منتشر خواهد شد.

پیام هایی که حاوی تهمت و افترا باشد منتشر نخواهد شد.

پیام هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.

ارسال نظر

مهمترین اخبار

گفتگو

آخرین اخبار گروه

پربازدیدترین گروه