وزیر ارشاد:
صنعت بازیهای ویدئویی یک فرصت ملی با مزیت رقابتی برای ایران است
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: بازیهای ویدئویی با وجود تولد دیرهنگام نسبت به سایر رسانههای مدرن، با شتابی کمنظیر رشد کردهاند و ایران همچنان از ظرفیت پیشگامی در این حوزه برخوردار است
، عباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در اختتامیه یازدهمین دوره جشنواره بازیهای ویدئویی با اشاره به سیر تاریخی رسانههای مدرن اظهار کرد: اگر سینما را متعلق به اواخر قرن نوزدهم، رادیو را اوایل قرن بیستم و تلویزیون را در دهههای میانی قرن بیستم بدانیم، صنعت بازیهای ویدئویی با تأخیر متولد شده است، اما تحولات آن از بسیاری از رسانههای دیگر سریعتر و گستردهتر بوده است.
وی با بیان اینکه سرعت گسترش این رسانه کمرقیب است، افزود: بر اساس پیمایشهای جهانی در سال ۲۰۲۳، حدود ۳ میلیارد و ۴۰۰ میلیون نفر در جهان بازیکن هستند. در ایران نیز طبق آخرین پیمایشهای انجامشده، بیش از ۲۹ میلیون نفر با بازیهای رایانهای در ارتباطاند که نشاندهنده نفوذ گسترده این رسانه در زمانی کوتاه است.
صالحی با اشاره به ابعاد اقتصادی این حوزه تصریح کرد: گردش مالی صنعت بازی در سال ۲۰۲۳ حدود ۱۸۳ میلیارد دلار برآورد شده و در ایران نیز این صنعت سهم قابل توجهی در اقتصاد فرهنگ دارد. بنابراین بازیهای ویدئویی نهتنها از منظر فرهنگی بلکه از نظر اقتصادی نیز جایگاهی راهبردی یافتهاند.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، چندنسلی بودن را از ویژگیهای مهم این رسانه دانست و گفت: میانگین سنی بازیکنان در ایران که در سال ۱۳۸۹ حدود ۱۶ سال بود، در آخرین پیمایش به ۲۹ سال رسیده است. در آمریکا نیز این میانگین حدود ۳۵ سال اعلام شده است. این آمار نشان میدهد بازی دیگر رسانهای صرفاً کودکانه یا نوجوانانه نیست، بلکه رسانهای چندنسلی است که گروههای مختلف سنی را دربرمیگیرد.
وی همچنین با اشاره به فراگیر شدن این صنعت در میان زنان و مردان افزود: بازیهای ویدئویی به رسانهای فراجنسیتی تبدیل شدهاند و سهم مخاطبان زن و مرد در آن به یکدیگر نزدیک است.
صالحی ارتباط گسترده صنعت بازی با فناوریهای نوین را از دیگر مزیتهای آن برشمرد و گفت: این حوزه بیش از دیگر صنایع فرهنگی با فناوریهایی همچون واقعیت مجازی، واقعیت افزوده، متاورس و هوش مصنوعی پیوند خورده و همین امر بر شتاب تحولات آن افزوده است.
وزیر فرهنگ با تأکید بر اینکه ایران در این حوزه فاصله چندانی با جهان نداشته است، اظهار کرد: از آنجا که صنعت بازی در سطح جهانی نیز دیرتر متولد شد، ما میتوانستیم و همچنان میتوانیم جایگاه پیشگامی و پیشتازی خود را در منطقه و حتی در عرصه جهانی تثبیت کنیم. استعدادهای جوان و نوجوان ایرانی در این حوزه بارها توانمندی خود را نشان دادهاند.
وی صنعت بازی را یک «فرصت ملی» توصیف کرد و افزود: این صنعت نیازمند نگاه اکوسیستمی است؛ از تولید تا بازار، از بازیکن تا سرمایهگذار باید در یک بسته جامع، هماهنگ و همگرا دیده شوند. حمایت رسانهای گسترده، پیوند میان بخش دولتی، عمومی و خصوصی و سرمایهگذاری هدفمند از الزامات تحقق این هدف است.
صالحی در پایان ابراز امیدواری کرد با همراهی وزارت فرهنگ، رسانه ملی، نهادهای عمومی از جمله شهرداریها و همچنین بخش خصوصی و دستگاههای اجرایی، بتوان حداکثر بهره را از ظرفیتهای این صنعت نوآورانه برای کشور به دست آورد.
ارسال نظر