سرخط خبرها
  • آمریکا دوباره به مهدی تاج و مهدی محمد نبی ویزا نداده است
  • ونزوئلایی‌ها تصاویر ترامپ و روبیو را به نشانه اعتراض سوزاندند
  • یارانه خردادماه ۱۴۰۵ به حساب سرپرستان خانوار دهک‌های چهارم تا نهم واریز شد
  • حمله مجدد اسرائیل به جنوب لبنان
  • یک جفت لاستیک موتورسیکلت ۴ میلیون تومان
  • امتحانات نهایی پایه‌های یازدهم و دوازدهم به ۲۰ تیر موکول شد
  • استارلینک رسماً وارد عراق شد
  • روزنامه هاآرتص: نتانیاهو وارد روزهای پایانی سیاسی خود شده است
  • مرز سومار به جمع مرز‌های اربعینی اضافه می‌شود
  • شاخص کل بورس تهران ۸۹ هزار واحد مثبت شد و به تراز ۵ میلیون و ۲۴۰ هزار واحد صعود کرد
  • لهستان عالی‌ترین نشان افتخار خود را از زلنسکی پس گرفت
  • اعتراض شدیداللحن ایران در برابر خبرنگاران بین‌المللی
  • افزایش ۳۰۰ دلاری: آیفون ۱۸ پرو احتمالاً با قیمت پایه ۱۴۰۰ دلار عرضه می‌شود
  • رئیس کمیسیون امنیت ملی: ایران به نقض تفاهمنامه پاسخی بازدارنده خواهد داد

حس کردن وزن اجسام در واقعیت مجازی

محققان موفق شدند با استفاده از واقعیت مجازی بلند کردن اجسام و حس کردن وزن آنها را شبیه‌سازی کنند.

56IG9kRgr3Hq

به گزارش خبرگزاری موج، محققان موفق شدند با استفاده از واقعیت مجازی بلند کردن اجسام و حس کردن وزن آنها را شبیه‌سازی کنند.
 

حس کردن وزن اجسام در واقعیت مجازی
به نقل از انگجت، محققان موسسه فناوری اطلاعات HPI در آلمان موفق شدند با استفاده از هدست‌های واقعیت مجازی و سیگنال‌دهی الکتریکی، احساس مواجهه با دیوار و یا بلند کردن اجسام را در کاربران ایجاد کنند.


پدرو لوپز یکی از محققان این مرکز گفت: تلاش برای ایجاد حس فیزیکی با استفاده از واقعیت مجازی کار آسانی نبود اما ما پس از مطالعات فراوان موفق به انجام آن شدیم.

محققان این مرکز طی تحقیقات یک کوله‌پشتی را که محتوی سخت‌افزارهای اعمال سیگنال الکتریکی به ماهیچه‌ها بود، به کاربران دادند.

این کوله پشتی به هدست واقعیت مجازی نیز متصل است و الکترودهای آن به ساعد و عضلات دوسربازویی کاربر متصل می‌شود. زمانی که کاربر یک شی را در واقعیت مجازی مشاهده کند و قصد برداشتن آن را داشته باشد، سیگنال‌های الکتریکی به ماهیچه‌ها اعمال می شود و کاربر وزن آن شی و فشار ناشی از بلند کردن آن را حس می‌کند؛ این موضوع در زمان مواجهه با یک دیوار یا مانع که کاربر برای هل دادن آن تلاش می‌کند، نیز صادق است.

لوپز در رابطه با هدف این پژوهش افزود: پیش از این نیز تلاش‌های مشابهی در این زمینه انجام شده و محصولات تفریحی نیز تولید شده است اما هدف ما گسترش فعالیت‌های فیزیکی با استفاده از واقعیت مجازی و افزایش حس کاربر از این فناوری است.

این مطلب، یک خبر آگهی بوده و خبرگزاری موج در محتوای آن هیچ نظری ندارد.
دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط خبرگزاری موج در وب منتشر خواهد شد.

پیام هایی که حاوی تهمت و افترا باشد منتشر نخواهد شد.

پیام هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.

ارسال نظر

آخرین اخبار گروه

پربازدیدترین گروه