سرخط خبرها
  • واقعیت پیشنهاد برزیلی برای مهدی طارمی
  • غریب‌آبادی: ایران با طرح تردد از مسیر جنوبی تنگه هرمز موافقت نکرد
  • تردد شبانه‌روزی زائران از مرز خسروی
  • آموزش‌وپرورش: مدارس از مهر حضوری هستند
  • ابلاغ شیوه‌نامه مدیریت مصرف آب و انرژی به دستگاه‌های اجرایی
  • اصرار زن برای ازدواج به جنایت ختم شد
  • قلعه‌نویی در دوراهی: ماندن در تیم ملی یا پیگیری ۷۰ میلیارد مطالبات
  • میزان سوختگیری با کارت آزاد جایگا‌ه ها در سه استان خوزستان، ایلام، کرمانشاه افزایش یافت
  • تسویه مطالبات فروشگاه‌های کالابرگ تا ۲۵ تیرماه
  • هشدار درمورد ناایمنی هتل استقلال تهران
  • تامین آب پایانه‌های مرزی برای اربعین بدون مشکل انجام می‌شود
  • اصغر خلیلی مدیریت مجموعه تئاتر شهر را بر عهده گرفت
  • مشاهده پلنگ ایرانی کمیاب در منطقه شکار ممنوع لارستان
  • اعزام کاروان ورزش عشایری ایران به مسابقات جهانی
  • ارتش: پاسخ ارتش به تجاوزات احتمالی دشمنان، شدید و کوبنده‌تر خواهد بود
  • راهپیمایی جاماندگان اربعین با شعار باید برخاست برگزار می‌شود
  • وزیر جهادکشاورزی: خرید تضمینی گندم به ۶ میلیون و ۸۰۰ هزار تُن رسید
  • تشریح خدمات ویژه آموزش‌وپرورش به دانش‌آموزان شاهد و ایثارگر
  • تجلیل از ۴۰ مرشد و ۴۰ مدیر زورخانه در تهران
  • تهدید خاله‌نرگس به اسیدپاشی و شهادت شبیه ماکان

انتظامی:

بازی‌های جدی در مسیر صنعت‌سازی و اقتصاد فرهنگی قرار بگیرند

معاون توسعه و مدیریت منابع وزارت فرهنگ با تأکید بر ضرورت درآمدزایی از فناوری‌های نوین، گفت بازی‌های جدی دانشگاه را به صنعت متصل می‌کنند و نقش مؤثری در حل مسائل دارند.

حسین انتظامی
به گزارش خبرگزاری موج

، معاون توسعه و مدیریت منابع وزارت فرهنگ با تأکید بر لزوم درآمدزایی از فناوری‌های روز گفت: بازی‌های جدی، دانشگاه را به صنعت متصل می‌کنند و موجب ترکیب مسئله و راهکار می‌شوند.

حسین انتظامی در اختتامیه هفتمین دوره جایزه بازی‌های جدی که در سالن همایش‌های برج میلاد برگزار شد، اعلام کرد: بازی دیگر از اوقات فراغت عبور کرده و به سبک زندگی یا حتی خود زندگی تبدیل شده است، به‌ویژه بازی‌های جدی که به‌عنوان نوعی فناوری نرم، در حل مسائل نقش‌آفرینی می‌کنند.

وی تصریح کرد: دانشگاه مسئله را می‌شناسد و صنعت راهکار را در اختیار دارد و زمانی که نهادهای تخصصی بتوانند این دو را به هم متصل کنند، مسیر توسعه واقعی بازی هموار می‌شود.

معاون توسعه و مدیریت منابع وزارت فرهنگ تاکید کرد: اگر بازی وارد فاز تجاری شود و بتواند در بازار عرضه شود، به توفیق واقعی دست یافته‌ایم و این همان نقطه اتصال علم، فناوری و اقتصاد است.

وی با اشاره به تجربه رقابت‌های فناورانه جهانی خاطرنشان ساخت: درآمدزایی از تکنولوژی همان مسیری است که برخی کشورها با موفقیت طی کرده‌اند و ما نیز باید تمرکز خود را بر اقتصاد فناوری قرار دهیم.

در ادامه این مراسم، مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با اشاره به ضرورت شکل‌گیری زیرساخت‌های فکری و اجرایی در صنعت بازی اعلام کرد: پیش از تولید هر بازی باید اکوسیستم آن را ساخت تا به‌جای پروژه‌های مقطعی، به یک صنعت پایدار دست یابیم.

وی تاکید کرد: مشکل اصلی صنعت بازی کمبود منابع مالی نیست، بلکه گسست شبکه‌ای میان بازیگران این حوزه است و ترمیم این گسست، شرط اصلی شکل‌گیری اکوسیستم واقعی بازی است.

مدیرعامل کانون پرورش فکری تصریح کرد: بازی‌های رایانه‌ای امروز به کالایی استراتژیک در جهان تبدیل شده‌اند و اگر به‌درستی مدیریت نشوند، می‌توانند آثار مخرب فرهنگی و اجتماعی به‌دنبال داشته باشند.

وی افزود: هدف‌گذاری در حوزه بازی باید مبتنی بر افزایش ابزارهای شناختی مخاطب، حفظ عاملیت کودک و نوجوان و تقویت هویت فرهنگی باشد و این امر بدون طراحی اکوسیستم فکری امکان‌پذیر نیست.

دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط خبرگزاری موج در وب منتشر خواهد شد.

پیام هایی که حاوی تهمت و افترا باشد منتشر نخواهد شد.

پیام هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.

ارسال نظر

مهمترین اخبار

گفتگو

آخرین اخبار گروه

پربازدیدترین گروه